แอมป์เวิร์ส (Ampverse) ผู้ให้บริการธุรกิจเกมมิ่งและอีสปอร์ต เปิดตัวโปรเจค Ampverse Web3 ยกระดับเกมมิ่งคอมมูนิตี้ พร้อมโมเดล Play-and-Earn แค่เล่นเกมก็ทำเงินได้
โดยตั้งเป้าหมายยกระดับการมีส่วนร่วมของเกมมิ่งคอมมูนิตี้ผ่านระบบกิลด์ การเล่นเกมรูปแบบ Play-and-Earn การสร้างสินค้าบนแพลตฟอร์มตลาดของสะสมดิจิทัลจากอินฟลูเอนเซอร์ (Digital Collectibles) รวมถึงการเปิดประสบการณ์โลกเมตาเวิร์ส
‘เฟอร์ดินานด์ กูเทียร์เรซ’ ประธานกรรมการบริหาร แอมเวิร์ส บอกว่า เขาเชื่อมั่นในพลังของการรวมตัวกันภายในคอมมูนิตี้ และเชื่อว่าโปรเจคนี้ของ Ampverse จะเป็นโอกาสสำคัญให้ทุกคนบริษัทก้าวสู่โลกอนาคตไปพร้อมกับเกมเมอร์ทุกคน จาก Web2 สู่ Web3
นอกจากนี้ คาดว่าการก้าวสู่โลก Web3 จะเป็นโอกาสในการพัฒนานวัตกรรมใหม่ๆ และสินค้าต่างๆ ที่จะช่วยยกระดับการมีส่วนร่วมให้กับเหล่าเกมเมอร์ ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนบนโลกก็ตาม
โปรเจค Ampverse Web3 สามารถแบ่งออกได้เป็น 4 ส่วน คือ
1. AMP Guild: การเล่นเกมรูปแบบ Play-and-Earn ที่จะช่วยวางพื้นฐานความเข้าใจกลไกของโลกดิจิทัล รวมถึงเป็นแหล่งความรู้ให้กับคอมมูนิตี้ เปิดโอกาสการสร้างรายได้ผ่านจากเกมผ่านเทคโนโลยี Blockchain เช่น เกม Spider Tanks, Axie Infinity และ Townstar
2. Metaverse Experiences: ทีมนักพัฒนาและทาเลนท์จากแอมป์เวิร์ส จะร่วมกันสร้างประสบการณ์พิเศษบนระบบเมตาเวิร์สเบอร์ 1 ของโลกอย่าง The Sandbox
3. Digital Collectibles: ผลงาน NFT และทรัพย์สินดิจิทัลที่เกิดขึ้นจากการขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์ ควรค่าแก่การเก็บสะสม ผ่านกิจกรรมต่างๆ
เช่น การแอร์ดร็อปผ่านเครือข่าย Bacon Time ที่ร่วมกับ Bitkub ผู้นำธุรกิจด้านสินทรัพย์ดิจิทัลและบล็อคเชนของประเทศไทยไปเมื่อไม่นานนี้
4. AMP Guild Esports: กิลด์อีสปอร์ตที่มุ่งพัฒนาทักษะ ควบคู่ไปกับการให้เหล่านักกีฬาอีสปอร์ตได้ค้นพบศักยภาพที่แท้จริงของตัวเอง รวมถึงการดูแลเรื่องผลประโยชน์เชิงพาณิชย์สำหรับเกมเมอร์ ที่จะก้าวขึ้นมาเป็นเกมเมอร์ระดับโปรรุ่นใหม่ในวงการ GameFi
Ampverse นิยามตัวเองเป็นผู้ให้บริการธุรกิจเกมมิ่งและอีสปอร์ต โดยได้รับสิทธิดูแลทีมอีสปอร์ตไอค่อนของแต่ละประเทศ เช่น ในไทย Ampverse ได้สิทธิดูแลทีมดังอย่าง ‘เบคอนไทม์’ (Bacon Time) และ ‘เอ็มไอทีเอช’ (MiTH)
หลังจากที่ Ampverse ระดมทุนรอบ Series A ไปเมื่อต้นปีที่ผ่านมา บริษัทฯ ก็เดินหน้าเปิดตัว Ampverse Web3 เพื่อเติมเต็มระบบนิเวศ (Ecosystem) ของตัวเอง ทั้งนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ ผู้มีความสามารถด้านอีสปอร์ต รวมถึงสินค้าและทรัพย์สินทางปัญญาบนโลกดิจิทัล










